12月13日午间,被誉为“游戏界奥斯卡奖”的The Game Awards(简称TGA)公布了2024年的获奖名单。中国厂商杭州游科互动科技有限公司开发的游戏《黑神话:悟空》荣获“TGA 2024最佳动作游戏”大奖,但未能获得“TGA 2024年度游戏”大奖。此外,《黑神话:悟空》还赢得了“玩家之声”奖项。
自8月份发售以来,《黑神话:悟空》在中国和海外市场都引起了广泛讨论,并取得了商业成功。根据国外数据分析公司VGInsights的数据,截至12月10日,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已达到2240万份,总收入超过11亿美元(约合人民币79.82亿元),这还不包括PS、WeGame、Epic等平台的收入。多位业内人士表示,《黑神话:悟空》的海外用户数量接近400万到500万份,在2024年全球同期作品中名列前茅。
《黑神话:悟空》的成功标志着中国3A游戏首次在全球市场上获得认可。灵游坊联合创始人马千里表示,这款游戏登上TGA舞台并获奖,不仅象征着中国游戏海外影响力的增强,也证明了中国市场和中国游戏的商业价值。
《黑神话:悟空》的成功推动了3A游戏赛道的发展。灵游坊研发的《影之刃零》成为继《黑神话:悟空》之后最受关注的下一款中国3A游戏。某国际游戏公司业务负责人刘亮认为,《黑神话:悟空》作为首个征战“TGA 2024年度游戏”的中国3A作品,只是一个开始。
随着越来越多中国厂商在国际市场获得关注,中国游戏出海进入了一个新的阶段。伽马数据显示,2014年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为30.76亿美元,而2024年这一数字增长至185.57亿美元,十年间增长了6倍。DataEye创始人CEO汪祥斌指出,当前出海产品已经基本饱和,下一阶段的增长点是小游戏出海。
面对当前出海发展趋势,业内普遍认为,中轻度游戏、3A游戏、社区内容营销以及电竞产业成为企业出海的重点。唐贾军分析,随着《黑神话:悟空》的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。技术进步和全球性成本优势有望促使更多企业布局相关领域。
《黑神话:悟空》的成功还带动了中国主机市场的发展。2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。腾讯、网易、米哈游等国内头部游戏公司在发售重磅产品时,几乎都会同步登陆主机平台。索尼互动娱乐有限公司推出的“中国之星计划”也在孵化中国的精品游戏,推动中国游戏走向全球。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,未来中国游戏产业要在激烈的国际竞争中取得更大优势,必须构建更加全面的能力,不仅要“走出去”,还要“走进去”、“走上去”。
8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》即将由游戏科学公司推出,这款游戏将在PS5、STEAM、EPIC GAMES STORE、WEGAME等多个平台同步上线,面向全球玩家
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