独游团队苦战3年,今日登顶Tap热门榜,制作人:头发都白了
火箭拳科技,一个从索尼中国之星计划中脱颖而出的团队,于2019年推出了他们的首款作品《硬核机甲》,这款国产单机游戏在PS4平台上表现出色,不仅在日本连续两周占据PS Store下载榜首,还获得了Fami通的黄金殿堂评价及IGN的8.8高分。
五年后的今天,团队带着新作《硬核机甲:启示》回归,这次却以免费手游的形式呈现,与他们以往的风格略有不同。当前,该游戏在TapTap上评分7.8,好游快爆上为6.9分。
转型做商业手游,尤其是对于一个小团队而言,绝非易事。火箭拳的创始人穆飞在访谈中分享了这一过程的心路历程。起初,他们考虑将《硬核机甲》直接移植到手机平台,但发现操作体验极不理想,几乎等同于重新开发一款游戏。因此,他们决定不如放手一搏,基于未实现的想法和创新点,打造《硬核机甲:启示》。
尽管初期穆飞对新作的市场反应心存忧虑,担心游戏可能遭遇冷遇,但《硬核机甲:启示》的预告片迅速突破百万播放,收获大量积极反馈,特别是前作玩家的热心支持超乎预期,帮助游戏在TapTap预约榜上升至第三位,给予了团队莫大的信心。
穆飞感慨,《硬核机甲》的成功为他们积累了一定的影响力,尤其是持续一年的内容更新,虽然后两年因新项目暂停更新,玩家们依然表示理解和支持。他相信,机甲游戏领域的稀缺性和团队对机甲文化的深入理解,也是他们能够吸引玩家的关键。
过去的三年,穆飞经历了前所未有的挑战,从管理扩大到三十多人的团队,到深入学习手游特有的设计机制如抽卡、养成系统,每一步都充满艰辛。项目在设计上力求机甲的特色表现和战斗流畅度,为此克服了诸如战斗视角调整、特效渲染等技术难题,核心战斗系统更是历经多次迭代才达到满意的水平。
面对持续运营的手游模式,穆飞感到前所未有的压力,但同时也充满紧张和兴奋,整个团队都在全力以赴。尽管过程中遇到融资困难,甚至一度让他陷入困境,但为了团队和共同的机甲梦想,穆飞坚持了下来,不断寻求解决方案,与团队并肩作战,确保游戏品质。
最终,穆飞和他的团队希望通过《硬核机甲:启示》的成功,不仅为玩家带来更多乐趣,也为后续的机甲游戏开发铺平道路,让火箭拳科技的机甲梦得以延续。独游团队苦战3年,今日登顶Tap热门榜,制作人:头发都白了。
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