外国玩家热议《黑神话》关卡设计
《黑神话:悟空》在短短两周内便取得了非凡的成就,销量预测超过1800万份,标志着其作为史上销售速度最快的游戏之一的地位。该游戏不仅销量惊人,还收获了广泛的好评,展现了玩家群体的深厚喜爱。然而,近日Reddit论坛上的一篇帖子引起了热议,其中一位玩家分享了自己对《黑神话》的复杂感受——既赞美其趣味性,也指出了显著的不足。
该贴主AutomaticTap3004表示,《黑神话》为其带来了乐趣,但随着游戏深入,特别是从第三回开始,关卡设计上的问题愈发凸显。他特别提到了“浮屠牢”部分,批评其为今年玩过游戏中最不悦的部分。关卡要求玩家在避免敌人追击的同时,面对生命值减少和掉落致死的风险,加之众多相似区域导致方向感迷失,这些都严重影响了游戏体验。
继续谈到第四回的“蜘蛛洞”,该玩家表示,由于环境昏暗且缺乏明确地标,加之频繁遭遇空气墙,探索过程变得尤为困惑和挫败。尽管他对游戏保持喜爱,但基于当前体验,对未来章节的期望有所保留。他强调指出这些问题是为了促进讨论而非制造争端。
此帖引发了共鸣,不少跟帖玩家同意加入地图功能和减少空气墙的建议,认为这将显著提升整体游戏体验。
《黑神话:悟空》虽以惊人的销量和正面评价开局,但也面临着玩家对于某些游戏设计方面的切实反馈,显示出即便是广受好评的作品,仍有改进空间以满足更广泛的玩家需求。
外国玩家热议《黑神话》关卡设计!
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