看完制作人的演示,我更确信《inZOI》不止是冲着《模拟人生》来的
在科隆游戏展上,《inZOI》展台凭借其独特魅力吸引了众多目光。一只从天花板悬挂的巨大猫咪,以及展台散发的温馨生活氛围,在满是奇幻场景的游戏展中独树一帜。这款游戏正如其名,是一款聚焦生活的模拟游戏,“ZOI”源自希腊语的“生活”,意指沉浸在生活之中。
《inZOI》由知名游戏《绝地求生》的开发商Krafton推出,自去年首次亮相以来就备受瞩目。这背后的原因很简单:《模拟人生4》已问世十年,期间鲜有同品质的生活模拟游戏问世,而《模拟人生5》的发布似乎遥遥无期。得益于虚幻5引擎,《inZOI》展现出精细写实的美术风格,画面效果堪称革命性,浑身散发着大作的气息,被寄予厚望。
游戏中,天气系统对环境材质的影响细致入微,而它更为人瞩目的创新在于“流言系统”。在这个系统中,玩家角色的行为会在城镇间以各种方式传播,甚至会被夸大,引发意想不到的后果,比传统同类游戏的反馈机制更为复杂和贴近真实。
《inZOI》还大量采用了生成式AI技术,提升了游戏的未来感。玩家不仅能在捏脸系统中利用AI根据图片或文字提示生成服装设计,甚至还能通过AI 3D打印功能,将图片转化为游戏内的实体物品,如短时间内创造出米老鼠的雕像。尽管AI技术强大,但制作人强调这并不意味着取代玩家的原创,事实上,Steam上开放的捏脸系统在短短两天内就收到了超10万份玩家上传的作品,展现了玩家的无限创意。
游戏的捏脸系统提供了丰富的微调选项,鼓励个性化创造,而玩家的创意可通过游戏内置的UGC平台Canvas分享。制作人金亨俊先生表示,MOD支持是开发的重点,计划开放多数功能的MOD接口,不过由于游戏预计今年下半年进入Steam抢先体验阶段,MOD接入还需等待。
《inZOI》计划采取“本体+付费DLC”的商业模式,支持一定程度的联机互动,类似《动物森友会》中的访友功能。金亨俊先生承认,模拟类游戏已非行业主流,但《inZOI》凭借在小众领域的创新和技术应用,成功营造出一种既真实又超越时代的奇妙感受,让人期待它为这个类别带来的新鲜活力。
看完制作人的演示,我更确信《inZOI》不止是冲着《模拟人生》来的!
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