乙游和说唱歌手“怼”上热搜 玩家讲述游戏体验
羽白结束了一天繁忙的工作,夜晚十一点,她躺在床上打开了《恋与深空》这款游戏,随着莎拉·布莱曼悠扬的歌声,她沉浸在这个世界中,扮演着“深空猎人”,与游戏中的男主角们并肩作战,对抗敌人。对她而言,《恋与深空》如同定期购买的水培鲜花,为她的生活带来新鲜与慰藉。
《恋与深空》是由叠纸互娱推出的面向女性玩家的恋爱互动手游,其受欢迎程度甚至一度超越了热门游戏《原神》。据Sensor Tower数据显示,截至2024年8月11日,该款游戏全球收入已突破2亿美元。然而,当一名说唱歌手在其作品中对《恋与深空》提出负面评价,称其内容不适合未成年人时,包括羽白在内的众多粉丝感到愤怒与不满,他们团结一致,在社交平台上表达了反对声音,形成了强大的舆论力量。
面对争议,羽白强调《恋与深空》是一款明确限定了18岁以上用户群体的游戏,其运营遵循法规,且注重玩家反馈。最终,叠纸互娱发表声明,要求涉事歌手道歉,并考虑采取法律行动,这番举措得到了玩家的支持,缓解了他们的不满情绪。
事件并未就此平息,另一名说唱歌手的讽刺作品再次点燃了战火,引发包括《恋与深空》在内的多家游戏官方账号的回应,使得这场风波进一步升级,同时也揭示了游戏背后所形成的紧密社群文化及其背后的“粉丝经济”。
游戏研究学者刘梦霏认为,国内乙女游戏的模式更偏向消费导向,玩家追求的是情感上的满足,而非传统日本乙女游戏所提供的完整故事体验。对于许多玩家来说,《恋与深空》提供了一种超脱现实的情绪价值,成为他们在压力之下寻求安慰的避风港。尽管游戏机制和品质并非顶尖,但其构建的虚拟世界和角色深度,成功激发了玩家的情感共鸣和高度忠诚度。
羽白和其他资深玩家的经历展示了游戏如何通过精心设计的角色和互动,满足了玩家对于理想情感关系的向往,即便明知道这一切基于虚拟,却依然愿意为之投入时间和金钱,寻找心灵的慰藉。在现实与虚拟的交织中,《恋与深空》不仅是一款游戏,更成为了玩家情感寄托的一部分。
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