除却惊艳的机设,“解限机”在玩法上的表现同样令人眼前一亮。其核心为6V6对战模式,乍看之下似乎与某些已陷入沉寂的游戏相似,实则差异显著。原因在于,游戏中的机体设定各具特色,既有机体庞大、火力强大的重炮机,又有具备惊人机动性的变形机,使得战场态势瞬息万变,强调玩家把握战机而非单纯技能互拼。
为确保对战的策略性与观赏性,游戏禁止同一队伍选用相同机体。此外,游戏地图规模宏大,立体感强,为玩家提供了广阔的操作空间。围绕地图中的战略目标,12台机体需发挥自身优势,灵活机动,避开密集弹幕。以我主要操控的“天袭者”为例,作为侧重空对地作战的机体,其MA形态不宜正面迎敌,应利用高速飞行与导弹进行远程骚扰。值得注意的是,尽管MA形态能耗较低、飞行速度快,看似无敌,但制作组通过限制其转向性能,使得对手并非束手无策。玩家需适时悬停变形调整方向,再伺机飞离。此外,游戏中的“落地硬直”设定有效避免了过度依赖高机动性。
“天袭者”与另一变形机体“矛隼”间存在微妙的克制关系。“天袭者”的技能配置偏重对地打击,其需蓄力发射的磁轨炮不易击中空中游弋的“矛隼”,而“矛隼”凭借弹药充足、诱导精准的机炮,能有效压制“天袭者”。我在尝试模仿官方PV中的狗斗操作时,察觉到“天袭者”的机动性似乎略逊于“矛隼”,PV中的精彩反杀在实战中颇具挑战。
深入体验后,我发现“解限机”中的机体设计遵循“术业有专攻”原则,鲜见全能型机体。如可变机体缺少近防武装,地面近战机射击能力或有欠缺,重炮机虽火力凶猛却几乎丧失机动性。这样的设计思路确保了战斗虽激烈却不失章法,玩家需熟知各机体特性,结合战场环境展开创意十足的战术博弈,赋予游戏别具一格的魅力,使其超越传统竞技场射击游戏范畴。
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