为确保对战的策略性与观赏性,游戏禁止同一队伍选用相同机体。此外,游戏地图规模宏大,立体感强,为玩家提供了广阔的操作空间。围绕地图中的战略目标,12台机体需发挥自身优势,灵活机动,避开密集弹幕。以我主要操控的“天袭者”为例,作为侧重空对地作战的机体,其MA形态不宜正面迎敌,应利用高速飞行与导弹进行远程骚扰。值得注意的是,尽管MA形态能耗较低、飞行速度快,看似无敌,但制作组通过限制其转向性能,使得对手并非束手无策。玩家需适时悬停变形调整方向,再伺机飞离。此外,游戏中的“落地硬直”设定有效避免了过度依赖高机动性。
“天袭者”与另一变形机体“矛隼”间存在微妙的克制关系。“天袭者”的技能配置偏重对地打击,其需蓄力发射的磁轨炮不易击中空中游弋的“矛隼”,而“矛隼”凭借弹药充足、诱导精准的机炮,能有效压制“天袭者”。我在尝试模仿官方PV中的狗斗操作时,察觉到“天袭者”的机动性似乎略逊于“矛隼”,PV中的精彩反杀在实战中颇具挑战。
深入体验后,我发现“解限机”中的机体设计遵循“术业有专攻”原则,鲜见全能型机体。如可变机体缺少近防武装,地面近战机射击能力或有欠缺,重炮机虽火力凶猛却几乎丧失机动性。这样的设计思路确保了战斗虽激烈却不失章法,玩家需熟知各机体特性,结合战场环境展开创意十足的战术博弈,赋予游戏别具一格的魅力,使其超越传统竞技场射击游戏范畴。
在名为“玛什马克”的大型模式中,这种“混乱中蕴含秩序”的特质再度显现。该模式融合了PUBG与塔科夫元素,十支六人小队在辽阔地图中展开PVPVE激战。击败AI敌人与BOSS可获取战利品以强化机体,晶片则是局外成长的重要资源。面对地图上众多AI敌人与竞争队伍,团队协作至关重要,包括侦查、治疗、控制在内的任务需合理分配至各机体。
试玩过程中,“玛什马克”模式对玩家间的沟通与机体搭配要求极高。尽管已具备快捷标记、队内语音等功能,但关于配队推荐、机体武装联动、载具运用等方面的引导仍有待加强。尽管如此,“玛什马克”模式的巨大潜力已初露端倪,驾驶“天袭者”穿越电磁风暴,驰骋于战火纷飞的战场,仿佛让我实现了操纵Zeta高达的梦想。总结而言,“解限机”现阶段的完成度令人欣慰。此次规模盛大的线下试玩会,现场布置模拟真实格纳库,背景音乐循环播放中日英三语的舰桥语音,营造出浓郁的“钢之魂”氛围。尽管游戏的基础玩法已趋于成熟,但在引导系统、模式教学等方面仍需打磨。此外,由于试玩时间有限,局外成长系统未能深入体验,其对游戏平衡性的影响、涂装、武装改装等付费元素的设置,将是未来值得关注的重点。总而言之,我迫不及待地渴望再次驾驭“天袭者”,为其披上Zeta高达的涂装,用绚烂的火力将对手尽数摧毁,仅是想象这一场景,已令我热血沸腾。
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