其中包括,社长发觉自己完全不会做枪械动作,就在网上发掘了一个野生且零经验的爱好者:
在游戏第一个 demo 预告发布前,社长收到了一封电子邮件,一名经验丰富的设计工程师前来投奔。然而这位大佬不会用 Unity 只会虚幻引擎,于是所有旧代码都被丢弃,大家一边从零开始学习 UE4,一边开发新游戏。
游戏最核心的部分,「宠物」帕鲁的 3D 模型设计上,社长在开始制作后才注意到困难之处。他们首先花费了一个月的时间制作了一个帕鲁,仅限 3D 模型…… 是的,公司里以前没人干过这个活。
除此之外还有骨骼、不同动作等等都没有考虑,社长在开始研发大约六个月后才意识到了这一点。似乎为时已晚。
有一天,他接到一家人力资源公司打来的电话,找来了一个负责人,公司最终确定了一套可量产运动的系统。
还有神奇的原画,幻兽帕鲁的美术师当初在推特上应聘的时候遭到了社长的拒绝。她是一名应届毕业生,曾应聘过近百家公司,但都被拒绝了。
社长表示,她是一个罕见的天才,出图速度比自己见过的所有画师都快四五倍,因为此人的存在,如今游戏中才有了 110 只帕鲁。
顺便说一句,即使是在《怪物猎人世界》中,怪物的种类也只有 50 种左右。
最终耗时三年多,花费 10 亿日元,新增了 40 余员工以及外包,幻兽帕鲁的第一个版本诞生了。
细想前前后后这些表述,很难不让人怀疑 AI 在从中协助。
一些网友指责 Pocketpair 「使用 AI」在游戏中生成元素,部分游戏开发者批评了此做法。
顽皮狗资深美术师 Del Walker 发推表示:「虽然还没有证据,但我的直觉告诉我,《幻兽帕鲁》的制作方式是恶意的。」
最近,一款名为《幻兽帕鲁》的游戏引起了玩家们的关注。这款游戏的宠物养成和生存建造元素使其备受瞩目。与《宝可梦》系列相比,游戏中宠物养成要素引发了大量讨论。
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