所以,很多时候用iPhone玩游戏的体验并不好特别好,游玩一段时间后就会陷入机身发热——降频——游戏卡顿的过程。这种时候,芯片本身的能效和机身的散热效率,比理论性能更重要。
还是以前面提到的A15芯片为例,它用在iPhone 13 Pro上的是满血版本,用在iPad mini6上的是降频版。但就实际游戏体验来说,iPad mini6的实际游戏性能完爆iPhone 13 Pro,峰值性能可以长时间输出。这并不难理解,iPad mini6的体积比手机大得多,散热条件也好得多。就像一台100分的设备,只能发挥出60分,自然就不如90分理论值但能发挥出80分的设备。
(图源:雷科技摄制)
虽然说A17的详细参数尚未曝光,但从以往的经验来看,它相比A17Pro的差异主要还是体现在核心数、主频方面。两款芯片之间会有性能差异,但不会有代差。在手机芯片理论性能略有过剩的今天,选择A17或者A17Pro都不会在体验上有特别大的区别。
只是,在用户角度,这种阉割感仍然会在心理上带来不适的感觉。毕竟,大家的普遍态度都是“我可以不用,但你不能没有”。
苹果之所以敢频频秀刀法,砍完配置砍芯片,本质上还是因为它在手机市场上没有遇到真正的威胁。苹果一直以来专注于高端旗舰市场,手机出货量常年稳居全球第二,并且独自拿走了市场上的大部分利润。苹果精心打造的商业帝国,在源源不断地带来利润。
但同时也能看到,苹果产品层面上的优势在持续降低。iPhone相机不如安卓几乎已经是共识,快充、续航这方面也被安卓对手拉开了差距。屏幕算是iPhone高阶款的优势之一,但出于续航、发热考虑,iPhone屏幕刷新率常年被限制在80Hz,流畅度和120Hz拉满的安卓机仍然没得比。
苹果芯片方面的优势,则不断被奋起直追的对手们削弱。以去年发布的A16来说,GPU在部分场景的性能已经不如骁龙8 Gen 2。
而下个月,高通新一代旗舰芯片骁龙8 Gen 3即将登场。如果这款芯片能在局部场景领先A17 Pro,并得到更好的散热装置,那么游戏体验比iPhone 15 Pro好也顺理成章。
更重要的,随着华为Mate60系列等重量级的产品到来,将极大地压缩苹果在高端手机市场上的生存空间。作为消费者,这一刻我们等待很久了。毕竟,苹果上一次在手机销量上遭遇重大挫折还是iPhone XR/XS那一代产品上,竞争压力、销量挫折,都会让苹果的产品更有吸引力。如果历史重演,未来低阶iPhone的配置和价格都会更加友好。
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