对线分路调整
通过对线分路调整,希望能让对抗路等级优势更加明显,配合中路的收益补充和发育路的经济优势,让各区域的特色更加凸显。
>>对抗路<<
取消对抗路远程兵的生命回复效果,调整为额外经验兵,突出对抗路前期的等级优势。
>>中路<<
中路河道之灵生命减少至与边路河道之灵一致,补充中路收益。
>>主宰先知/主宰<<
调整主宰先知刷新时间点和间隔,同比降低主宰先知、主宰及主宰先锋的基础生命和攻击。并调整击杀收益,改为以经验为主。
另外,也可通过主宰先锋来压制对方经验,击杀主宰先锋的经验远低于一波正常兵线~
>>暴君/黑暗暴君<<
调整暴君刷新间隔,修改暴君击杀奖励,改为以金币为主。
野区调整
提升打野玩家单位时间内的经济收益并可空余出更多时间;红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率;风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力
>>小型野怪/中型野怪<<
(腥红石像、蔚蓝石像)
提升打野玩家单位时间收益,野怪的刷新间隔提高,血量和攻击小幅提升,但同时提高所有野怪的收益,增加刷新间隔,可以让打野有更多时间做其他战术决策。
>>腥红石像Buff<<
红Buff效果加强,普攻造成的减速效果小幅提升,普攻造成的灼烧真实伤害也获得了提高,平衡红开和蓝开的打野效率。
>>风暴龙王<<
风暴龙王获得感电雷击效果增强,雷电护佑效果调整为脱战刷新,加强风暴龙王BUFF带来的护盾效果及推进效果。
防御塔调整
小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。
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