有数据统计,一般的手游次日留存30%~35%,三日留存是20%~25%,但部分线上娃娃机次日留存6%,3日留存率仅1%~2%。根据猎豹全球智库的估算,目前各类在线抓娃娃App整体的周活跃渗透率不超过0.1%,而据工信部统计,截至2017年9月末,我国移动互联网用户总数达到12.3亿,也就是说,目前这类在线抓娃娃App,每周的活跃用户总数不超过123万。
“首先,线上娃娃机很依赖于实体娃娃机,所以它很难扩张,要扩张也意味着更多的硬件设备投入。第二是它需要寄出奖品,有娃娃成本也有物流费,这些都导致它的成本比普通线上游戏高得多。第三点,它的推广费并没有想象中那么低,随着整个市场的发展,推广已经越来越困难了。”哇叽哇叽联合创始人叶品杰曾在媒体上表示,线上抓娃娃机的确暴利,但是没有大家想象中那么暴利。
追梦者基金合伙人也曾在采访中表示:“云+物联网娱乐会是风口,线上直播娃娃机只是这个行业初期的一个表现形态,背后还有很大的空间。”在他看来,在云+物联网娱乐这个风口上,线上娃娃机可能只是一种入局方式。(记者 杨利伟 莫昕楠)
玩“抓娃娃机” 小心假冒玩具 随着春节假期临近,商场超市内的“抓娃娃机”又成了年轻人和儿童十分热衷消费的一项娱乐。日前,根据商标权利人举报,朝阳工商分局对辖区内多家经营“抓娃娃机”的场所进行了检查