原标题:游戏障碍,这“病”咋治?
选手在某手游比赛中。马哈茂德·哈立德摄(新华社发)
游戏上瘾是种病?近日,一则来自世界卫生大会的消息,引发了舆论热议。
不久前于瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次修订本》(ICD-11)获得通过。其中,“游戏障碍”作为一种疾病,被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中。
将游戏障碍、游戏成瘾同疾病画上等号,此举在全球引起了争议。摇旗呐喊的支持者有之,旗帜鲜明的反对者同样声势浩大。游戏障碍为何成疾?又该如何治疗?围绕这些话题的讨论仍在持续。
并非连玩几天就是病
沉迷游戏到什么程度才算得病?诊断的标准其实挺“严苛”。
在ICD-11中,“游戏障碍”的认定主要包括3个行为模式:对游戏行为的控制力减弱;玩游戏的优先级高于日常生活和其他正常兴趣爱好;尽管出现了负面后果,仍继续游戏,对个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要领域造成了严重损害。此外,上述行为模式需要持续至少12个月才能作为诊断依据。
“因游戏影响了日常生活,而且持续的时间长达1年以上,只有这样才属于‘生病了’。”对此,ICD-11“游戏障碍”相关章节起草人之一、中国湘雅二院精神卫生研究所副所长郝伟表示,所谓“游戏障碍”不是一连玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准。
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