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让文化成为后疫情时代的重启键(2)

让文化成为后疫情时代的重启键(2)
2020-07-21 12:30:02 光明网-《光明日报》 中国青年网

但从另一方面来说,在近几个月,我们看到了世界众多领先文化机构在直播、数字产品和在线内容方面的空前扩张。现在,我们只需按一下按钮,就能体验前者所提供的诸多文化产品。与此同时,电脑游戏、付费视频点播以及数字音乐和录制音乐的收入和受众数量,均呈正增长。在强制隔离期间,玩家们通过电脑游戏建立在线友谊来寻求慰藉。中国的字节跳动公司旗下一款名为《我功夫特牛》的手机游戏,在3月份连续4天成为日本下载量最大的免费游戏。

乍一看,在过去的20年里,这个世界似乎都在为让我们待在家里而积极谋划着:电子邮件取代了信件,网购取代了逛商场,而流媒体音乐则取代了现场音乐会。但是,并非所有形式的文化都能够直接迁移到技术平台上。数字领域或许可以通过各种不同形式扩展文化体验,但它并不能完全取代现场观看表演的感受。

问题就在这里:许多文化机构都希望在等待解封的漫长过程中成为最后几个重新安全开放的机构之一。然而,对那些期待通过演出、展览、巡演再次与观众现场互动的新一代演员、艺术家、音乐家和作者来说,未来又将如何?政府的一揽子救援计划也许能够架起连接封城孤岛和彼岸陆地的桥梁,然而仅靠国家刺激计划来解决所有问题是不可能的。

政府将不得不通过其他方式按下重启按钮。政府的研发资助在推动经济复苏中发挥着公认的关键作用。研发领域的资助计划已经开始驱动新的数字技术,以及这些技术所依赖的文化内容的创新。从这场危机中将延伸出一个学习的阶梯,帮助我们了解:在数字领域中,哪些因素可以促进或抑制文化领域的发展,背后的原因是什么。

对所有国家来说,疫情后的重新开放都是一场规模巨大并极具风险的实验。与刚刚关闭时的情形相比,重启时的经济状态要有何变化?例如,当前有许多人在谈论绿色经济能够降低环境风险,但正如诺贝尔奖获得者保罗·克鲁格曼最近给我们的警示,经济的目的不仅是增加收入,它还应致力于提高生活质量。在全球大流行病后的复苏中,优先发展文化和创意产业关乎营生,亦关乎民生。在此次危机中,我们在文化生活中寻求慰藉,激励我们着眼于人类的价值观,而不被当下疫情所禁锢。在目前需要就政策和财政支出做出艰难的决策时,尤其需要将此牢记于心。

(中国社会科学院国际合作局协助,王镭统筹;英国国家科创署中国处主任郎琳翻译)

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