“电子竞技行业覆盖很多领域的工作,将电子竞技工作者纳入高校就业统计指标是一个非常正确的决定。”
中国传媒大学动画与数字艺术学院。图/中国传媒大学官方公号
新京报讯(记者徐美慧)打电竞也属于就业。日前,多地公布的《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》明确,高校毕业生就业统计指标。其中,电子竞技工作者被纳入自由职业范围引发关注。
近年来,随着电子竞技行业的发展,不少高校先后设立电竞专业。2017年,中国传媒大学设置艺术与科技(数字娱乐方向)这一专业,即人们通常所说的“电竞专业”。该校也是国内首个设置电竞专业培养方向的高校。
除中国传媒大学外,全国多所高校开设电竞相关专业,涉及职业战队运营管理、电竞赛事承办运营、电竞厂商相关方向等。例如,四川传媒学院、贵州省机械学院等开设电子竞技运动与管理专业,上海体育学院开设电子竞技解说与主持专业,上海戏剧学院开设电子竞技舞台设计、电子竞技解说和主持专业。
中国传媒大学游戏设计专业主任张兆弓近日接受新京报采访时介绍,电子竞技行业覆盖了很多领域的工作,将“电子竞技工作者”纳入高校就业统计指标是一个非常正确的决定,一个与时俱进的决定。
高校为何设置“电竞专业”?
张兆弓介绍,该专业从属于学校的动画与数字艺术学院,主要培养游戏策划与电子竞技两个方向的人才,其中,电子竞技方向就是大家提到的“电竞专业”。“基于教育部现有学科类别的设置,我们把电竞的培养方向归属于艺术与科技(数字娱乐方向)下,内部习惯称呼为‘数娱’专业。”
南巷电子竞技俱乐部的队员参加电竞比赛。“放大招,快放大招!”一群少年左手键盘、右手鼠标,在游戏世界里进行着5对5的“生死搏斗”,耳机里不时传来队长的战术指示。