而在今年更早些时候,腾讯Q1手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%。不仅如此,腾讯的股价也以五年十倍的涨幅“完爆”北京房价。
除了巨大流量带动的直观收益之外,在这款游戏产品中并不需要充钱“氪金”,《王者荣耀》并未主打付费玩家与免费玩家的差异化路线。在这款MOBA游戏中,玩家可自愿购买英雄及皮肤,而其中只有买皮肤必须花钱,花钱与否都不会影响产品使用体验,也从另一方面维护了游戏健康生态。然而大多玩家在喜爱的英雄皮肤面前都无法抑制内心的渴望、自然无法拒绝这唯一的“花钱路径”。
而凭借着《王者荣耀》巨大的用户流量,就是这一款几十块至上百块的“皮肤生意”便能够为《王者荣耀》带来日入过亿的业绩。著名财经博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戏中新出的赵云皮肤一天便为腾讯游戏带来1.5亿元收益。
尽管在Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球应用收入榜》中,《王者荣耀》从冠军宝座落马,排名第三,也引发种种“衰退”传闻,但事实上,《王者荣耀》仍在开拓着手游未曾到达的“疆土”。
参照《英雄联盟》对海外市场扩张动作后的全球化布局战略,对于《王者荣耀》现阶段而言,继续带动海外市场、全面布局“出海”策略是最为迫切的。不久前,在全球主机游戏市场公认的“高美誉度”任天堂将“开怀拥抱”这款现象级手游,《王者荣耀》将以《Arena of Valor》之名登录任天堂,着对于带动海外市场的知名度无疑又打下重磅基础。