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央媒批网络游戏为“精神鸦片” 游戏股全线重挫(2)

另一方面,游戏产业快速发展却使防沉迷难度加大。

智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。

文章指出,我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山

据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。

值得一提是,腾讯控股在2020年财报中披露:2020年第四季度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%

财报显示,2020年,腾讯控股智能手机游戏收入总额(包括归属于该公司社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币1466亿元及人民币446亿元;海内外游戏收入占比方面,该公司2020第四季度海外游戏收入为98亿元,占当季网络游戏收入比例为25%。

在未成年人保护方面,腾讯控股在财报中表示:

为了保障网络游戏用户及未成年人的身心健康,我们根据中国的监管规定实行实名制和防沉迷系统,并通过各种渠道加强对健康游戏和防沉迷信息的推广。于二零一七年二月,我们率先在腾讯成长守护平台推出一系列的服务,协助家长监督未成年子女的游戏习惯。此平台致力在网络游戏行业提倡为监护人提供技术平台,帮助未成年子女形成健康游戏行为。

央媒批网络游戏为“精神鸦片” 游戏股全线重挫

腾讯控股2020年财报截图

央媒批网络游戏为“精神鸦片” 游戏股全线重挫

腾讯控股2020年财报截图

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腾讯控股8月3日股价走势

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