王指导员通过这样的方式,打通了小刘心中虚拟世界与现实世界的隔膜。训练时间,刘伟彬开始向身边的战友虚心请教。休息时间,他带着战友们“打怪”升级,也逐渐体会到融入集体的幸福感。
“能有效排解压力”“有助于拉近战友间的距离”“能够锻炼思维敏捷度、培养团队协作精神”……该旅64%的官兵倾向于认为“手游热”利大于弊。
手机游戏争议最大的就是手游消费问题。
在南海舰队某驱逐舰支队汽车队,手游消费问题激起了不小的风波。
下士小武单为购买一个游戏角色,就花了近千元钱。指导员张其浩得知后,苦心劝小武:“把钱攒下来孝敬父母不好吗?”
小武不以为然地回应:“我花自己的钱,购买游戏中的知识产权,既不违反规定,也没影响工作,有什么不对呢?”
事实上,官兵们对手游消费的认识还是比较理性的,该汽车队61%的官兵认为不值得为游戏花钱。但也有人表示,只要是在自己经济能力范围之内进行的手游消费,就应该受到尊重:“虚拟商品也是商品,并非只有实物消费才算正当消费。”
除了手游消费带来的争议,“手游热”对干部骨干也产生了巨大的思想冲击。
一次出海任务前,兰州舰政委陈海波给文艺骨干毛梓涵布置了在舰艇大洋晚会上表演节目的任务。
“我凭勇气开的团,为啥说我瞎带节奏”“防御塔就没有生命吗?他们永远不会退缩”“谁说女子不如男,姐来展示一下高端操作”……毛梓涵和几位战友表演的《手机游戏大咖秀》节目令陈海波一脸茫然。
但看到舰上的官兵欢呼雀跃、笑得前仰后合,陈政委也不免兴奋起来:“大洋晚会本来就是要调动大家情绪,提振出航士气。没想到竟然是这样一个节目,达到了最佳效果。”
陈政委似有所悟:“手机游戏是年轻人非常依赖的休闲方式,甚至是社交方式。手游热潮宜疏不宜堵,只要加强科学引导,就能做到劳逸结合,工作娱乐两不误。”