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暂关国产游戏备案 文旅部否认因今日头条和腾讯“大战”而关闭

2018-06-07 18:13:17  中国经济网    参与评论()人

其次,欧美市场热门下载产品,往往都是易于上手难于精通的轻度游戏。不论是刚刚提及的SuperTapX和猎豹移动,还是此前Ketchapp和Voodoo,其游戏多是类似的套路。

但仅仅只靠这些并不足以让产品在上线短期内快速进入免费榜,或是长期稳定在Top 100。休闲游戏在欧美几大社交平台买量的套路已经比较固定,比如Sensor Tower近期发布的Q1买量报告中就能看到Voodoo的《Idle Balls》《Helix Jump》等都榜上有名,去年9月INS的广告主排行也能看到大量Voodoo的产品上榜。

同样,去年Google Admob发布的广告主排行中,猎豹移动的《滚动的天空》也出现在“(全球)Top广告主”“俄罗斯广告主”等多项统计数据中。这样的买量规模使其在发布两年后,依然长期停留在下载榜的Top 50内。虽然暂时没有在类似的报告、统计数据中看到SuperTapX买量的直接表现,但需要指出SuperTapX基本是4月份才进入人们视野的,目前能查到的公开信息也仅限于“这是一家来自中国成都的公司”。此前的统计中没有观测到也属正常,说不定第二季度或是上半年的广告投放主题的报告中就会出现。

此外,一段时间内连续推出多款产品的模式,也能在一定程度上起到互相带量或是拉动老游戏的效果。Ketchapp此前的一些爆款游戏,时常有内部游戏及互相导量,或是和其他下载榜头部产品做交叉推广的情况。这样做的效果不太好直接估算,但从Ketchapp的成功来看,应该也起到了正向的作用。

上个月,《恋爱球球》登顶免费榜之后,SuperTapX早先的游戏《Color Tube》等也受到了一定的拉动。

但是从版本信息和下载的相关性来看,这样的用户增长其实更有可能是更新带来的。事实上,SuperTapX出品的三个爆款游戏,几次在下载量上发力的节点都出现在版本更新之后。对比来看,Voodoo系的游戏,内容更新基本没有体现出什么拉动作用。

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