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是《王者荣耀》,还是“民之毒药”?

2017-07-02 11:07:32    囚途  参与评论()人

四、当年的鸦片令大清王朝“无可耕之人,亦无可战之兵”——假以时日,《王者荣耀》大概率能达到同样的效果。

2016年年末全国大陆总人口13.8亿人,2016年中国16周岁以上至60周岁以下(不含60周岁)的劳动适龄人口9.1亿人,占总人口的比重为65.6%。根据TIB腾讯浏览指数,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,其中18-35岁的用户占总用户71.2%(见下图):

全部用户中,获得本科学历的用户占比最高,达到46.2%(见下图):

数据显而易见:王者荣耀的主要玩家,正是我们这个社会生产力的主力军。

这些玩家中可能有本应用功学习,却沉迷网络游戏,荒诞度日的大学生;本应辛勤工作,积极主动提高自身技能,为社会创造价值的企业员工;本应积极探索,用创新改变世界的IT人员和科学家。根据赵红州关于科学家社会年龄的问题的研究,杰出科学家做出重大贡献的最佳年龄区在25-45岁之间。

但现在,这些人可能正醉心于王者荣耀,不能自拔。

网上流传这样一个段子,“社会允许一部分人先富起来,然后富人们就研发了游戏和社交软件,以阻止剩下的人跟着富起来”。

戏谑之语,或许一语成谶?

更可怕的,是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀。

尽管《王者荣耀》提示了“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。

也就是说:有高达1亿用户可能是学生。

一位老师含泪如是表达自己强烈的愤怒与无助:

我们成年人能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。

但,孩子呢?

我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,“老师,我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办?怎么办,老师?”

我能怎么办?

到这个时候,戴着商业创新光环,四处收获掌声的《王者荣耀》,与祸害人类的毒品与魔鬼,有何区别?

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