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抓娃娃机风靡:有人10元抓到5个 有人400元抓2个(4)

2017-05-30 09:21:13    华商网-华商报  参与评论()人

感性消费、粉红经济助推

借流量入口成资本新宠

除了运作模式和场景变化,为什么娃娃机能够吸引很多人买单?有业内人士认为,可能是因娃娃机带有博彩娱乐属性,是一种非理性消费,同时其结果无关大碍,付出几十元去博取一只毛绒玩偶,有人称之为“谜之概率”并欲罢不能。

杨帆就表示,抓娃娃这项“特长”让他乐此不疲。他举例说,有一次抓到了真人等身大小的巨型玩偶,商家让他抱着玩偶绕场一周,虽然明知道是商家借机宣传,但还是让他有不小的成就感。

也有观点将抓娃娃机的逆袭归咎于粉红经济的流行:女孩子总是盼望能有一个人帮她抓到自己喜欢的“娃娃”,男青年们则暗自磨练抓娃娃技巧。对于他们来说,来自异性崇拜、欣喜雀跃的眼神,或来自他人的佩服和羡慕,也是这个游戏值得享受的部分。

陕西师范大学国际商学院副院长雷宏振教授对华商报记者分析,娃娃机受宠还和即兴消费市场兴起有关,消费者对这种产品的消费是一个典型的感性消费行为。人们的快乐感觉不仅仅取决于工作或者生活目标任务的完成,而且还取决于过程的丰富程度,抓娃娃这类感性消费丰富了人们的购物、娱乐过程,因此尽管属于意外消费,仍然能得到消费者青睐。

作为一种成本不高的流量入口,抓娃娃机迅速红火起来,并且取得了资本的关注。有数据显示,从2013年开始,抓娃娃机的出货量每年都能取得50%以上的增长。

今年春节,一家广告分发平台获得了新一轮3800万元融资,近一年这家公司的融资已接近6000万元。值得注意的是,这家从给儿童摇摇车安装智能支付器起家的公司,已经将业务范围扩大到了娃娃机的领域,原因正是娃娃机的入口流量更可观。

自助终端的红利时代

抓娃娃机提供更多变现渠道

前述抓娃娃机代理商王先生认为,娃娃机这门生意看似简单,但不认真做只能赔钱:抓出几率太低没人玩,“娃娃”太粗糙没人玩,视觉冲击力差也没人玩。同时,他表示,娃娃机还是一个很好的玩具展示渠道,目前市场上有不少娃娃机用的是粗制滥造的“娃娃”,而如果用品质好或正版的玩具,获取的流量一定会更多。

华商报记者了解到,从国际上来看,动漫IP的衍生品占据其70%以上的收益,而动漫衍生品中,最直接的就是毛绒玩具。对照动漫产业比较发达的日本,有三分之二的玩具是通过抓娃娃机和自动贩售机销售的。而国内动漫毛绒玩具缺乏有效的销售渠道,通常消费者只能在线上购买。未来,抓娃娃机很有可能成为动漫衍生品销售的主要渠道。

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