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绝地求生大逃杀销量超千万 端游如何逆势增长

2017-09-12 17:00:27    中国青年网  参与评论()人

《守望先锋》上线前后引发的“全民造梗”,现在说起来大概仍有人印象深刻。“屁股”“吸一口”等用户自发创造的代名词在微博、论坛等板块大范围传播,在短时间内对游戏热度起到了明显的推动。

而除了前文重点描述的《守望先锋》《绝地求生》外,今年另一款因话题性闻名的就非《H1Z1》莫属了。这款莫名走红的端游得益于一篇阅读量10万+的微信文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》。由于这篇文章的宣传,《H1Z1》这个原本锁大陆IP的游戏在短时间内涌入了海量的中国玩家,游戏在一个月内新增了近100万用户。另外值得一提的是,这篇文章的来源是一个非游戏媒体公众号推送,一篇微信文章带来了至少几十万级别的段由用户转化。这大概会在很长时间内都是一个空前绝后的案例。

对端游研发方的启示?

上文阐述的一些特征或可为国内的端游研发方借鉴。

尽管端游对于国内游戏产业来说,依然是少数厂商的选择,但看清近年来一些爆款端游的特征并向其靠拢仍有积极意义。研发角度上,上文提及的对抗元素是在电竞市场扩大、用户需求量上升的环境下顺应产业潮流的选择。同时,在其玩法设计上,上文提到的几款近年上线的端游其实都在相对细分的方向上找到了一定的发展空间,并结合竞技元素予以强化。比如《守望先锋》FPS+MOBA的玩法、《绝地求生》对于“大逃杀”这一主题的玩法塑造、《H1Z1》对于沙盒游戏的重点元素突出,这些都比较成功地做到了建立差异化优势,从而使得产品在一众竞品中脱颖而出。

同时,直播平台、明星主播对游戏的推广、拉新可以起到不错的促进作用,这一点研发方应该予以重视,尝试与平台建立合作从而利用好主播的意见领袖作用。同理新媒体短时间内的爆发性传播也有可能成为产品宣传的爆点,《H1Z1》的走红充分验证了这点。正确地引导直播平台、新媒体以及社交网络的话题传播,有机会让产品辐射到更广的人群。这些都是近期爆款端游的鲜明特征。

当然,做到这些并不能一定等同于产品热卖,“端游如何才能成功”本身也是一个无比庞大的话题,本文提供的也只是其中的一种可能。

(另外,尽管大逃杀这类游戏和国内典型的端游形态略有不同,但为了本次研究目的,这些产品仍然可以放在一起讨论,以此来探讨端游可能的出路。)

“中国游戏产业可持续发展研讨会”活动信息

9月20日,伽马数据将会举办中国游戏产业可持续发展研讨会暨《2017准上市游戏企业竞争力报告》发布会,届时将会有更为详细的数据披露。

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