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外媒称中国成电竞行业先驱:年轻人打造的“平行世界”

2017-10-13 08:17:53    新华网  参与评论()人

外媒称,以前的年轻人是在球场上花费大量时间,眼下则是徜徉在电脑游戏的世界里。

据瑞士《新苏黎世报》网站10月11日报道称,自9月底起,24支队伍在中国争夺《英雄联盟》电竞赛事的世界冠军。能容纳9万名观众的北京总决赛现场的门票已经销售一空。届时,全球数百上万粉丝将在网上与他们的明星共同狂欢。

其中一支参赛队伍EDG队2015年就已经在美国拿过一次冠军,但该队创建人之一吴历华仍非常谨慎——尽管此次是在本土作战而且他对小伙子们很有信心。

和象棋一样,关于被列入电子竞技的电脑游戏是否体能运动不足的讨论并不罕见。比赛队伍往往会研究各种战略力争在对阵中出其不意。同时,吴历华认为,比赛有明确的规则,所以电子竞技是公平的——就和很多种体育运动一样。

报道称,中国政府2003年就已经回答了它对电竞运动的看法:自那以来电竞运动就是中国正式承认的99种体育运动之一。北京由此搭上了一班欧美在上世纪90年代末开出的列车。直到进入新世纪,随着富裕水平的不断提高和通信设施的完善,中国人才慢慢开始对这种新的体育活动满腔热情。眼下这个亚洲国家在电脑游戏和电竞运动方面是世界市场的领头羊。据Newzoo咨询公司的估计,在电脑或智能手机上玩游戏的中国人有5.6亿。而其他统计给出的数字甚至更高。

全球约6亿电竞爱好者中有大约2亿在中国。电子竞技与往往是自己玩的传统视频游戏之间的分界线很难划清。由于电竞是两人或多人通过电脑或手机比赛,因此它多了一些竞争性。此外99%的电竞爱好者自己也玩。这个比例是其他体育运动只能艳羡的。虽然球场内或者是电视机前很多大腹便便的球迷们理论上是比谁都懂行,但是他们自己却从不下场,更不要说是成为职业选手了。

据Newzoo咨询公司称,去年全球电脑游戏行业共赚得1000亿美元,比2015年高近9%,其中有1/4是在中国赚到的。几大公司主导全球市场的同时,该行业未来几年也面临着转变。

到目前为止它们主要靠电脑游戏赚钱,但对手游的需求正在增大。曾经主导电脑游戏市场的韩国人错失了这一发展机会。而EDG认识到这一变化,眼下也在打造一支参加手游比赛的队伍。

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