每经记者 李卓 实习记者 许恋恋 每经编辑 卢祥勇
2017年的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》(简称《绝地求生》)席卷全球,该游戏的创意总监近日表示,其销量突破了2000万份。
《绝地求生》是一款玩法直白简洁的“大逃杀”类游戏,每局游戏有100名玩家参与,玩家被投放到孤岛上进行对抗,最终生存的玩家仅有一人,幸存玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,直接翻译过来就是“大吉大利,晚上吃鸡”,因此这类游戏也被称作“吃鸡”游戏。《每日经济新闻》记者注意到,腾讯、网易、小米等大厂已纷纷入局“吃鸡”,至少开发了5款手游产品。
然而,监管的态度却给游戏厂商兜头浇下了一盆凉水。10月27日,国家新闻出版广电总局业务主管部门明确对鼓励杀戮的大逃杀类游戏持否定态度,厂商将难以获得出版运营许可。业内人士认为,未来能否拿到游戏版号将成为厂商竞争的关键因素之一。除了监管压力之外,市面上的“吃鸡”手游还面临同质化、用户体验差等问题。
腾讯、网易、小米三国杀
《绝地求生》是一款端游作品,也是近几年来罕见爆火的现象级端游大作。《每日经济新闻》记者曾粗略统计,《绝地求生》全球游戏销售收入折合已经超过25亿元,其中中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元。
由于《绝地求生》并没有国服版本,技术水平低带来的外挂泛滥加上最低98元的售价让国内不少希望“吃鸡”的玩家与之绝缘。超强的吸金能力、国内市场的空白,让嗅觉敏锐的游戏厂商发现了一座富矿。
各路玩家显然已经急不可耐。9月,虚幻引擎开发商Epic在旗下FPS游戏《堡垒之夜》中加入了“吃鸡”模式,两周内1000万玩家体验。
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