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超3亿用户支撑 00后将完成二次元主流化

2017-10-17 07:17:54    中国经济网  参与评论()人

每经实习记者 许恋恋 每经编辑 魏文艺

曾经“二次元文化”只在B站、A站、萌娘百科等小圈子里流行,如今爱奇艺、腾讯视频、优酷都开设了二次元专区,腾讯、网易在漫画和二次元游戏方面加大投入,伴随着“残念”“大丈夫”“鬼畜”“傲娇”“CP”等二次元词汇突破了次元壁在三次元世界(现实世界)流行,二次元文化渐渐从小众走向大众。

数据显示,在动漫IP化日益显著的基础上,二次元用户稳定增长,至2017年国内泛二次元用户已经超过3亿人,平均每3个年轻人中有2个是二次元用户,其中90后和00后占据95%以上。

A站CEO刘炎焱在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,90后的二次元消费观念和消费能力比较平衡,00后消费能力不足,80后则消费观念不足,因此90后是二次元领域最值得开发的一批人,也是极具消费观念又有钱的人。国金证券海外TMT首席分析师裴培则认为,“二次元文化”的主流化,将随着00后进入社会舞台而完成。

90后是消费主力

“喜欢才买,二次元用户其实很简单。”著名游戏声优小孽告诉《每日经济新闻》记者,她自小就对二次元文化非常喜欢,最喜欢的动漫形象是索尼子和小埋,曾在漫展上cos过索尼子。最初“触电”二次元,少女小孽觉得动画片里面的人物无所不能,动漫人物的形象以及故事非常有魅力。痴迷二次元的小孽大学专业选的就是动漫,2014年成为Chinajoy最红的人气模特,并为《鹿鼎记》游戏双儿角色配音。

在还没有经济独立的时候,小孽的零花钱几乎全部花在了漫展和购买周边上。最近的广州漫展因为工作冲突没去让小孽倍觉遗憾,“因为每次去漫展都会收获惊喜,能看到有不一样的新番、新cos以及新周边。”90后小孽多年来在二次元上花了多少钱她自己已经无法计算,除了为自己带来一份喜欢的工作以外,满屋子的动漫周边都是她的战利品。

数据显示,目前全中国90后人群约1.74亿,大约有9280万人是二次元爱好者,市场规模达2000亿元以上。调查显示,二次元用户愿意在漫画、写真、动漫周边、声优、虚拟偶像(如初音未来)等二次元内容上付费。据统计,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700元。

启明创投执行董事周凌霏在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,从年龄段看,90后已经接近而立之年,00后也开始读大学或者已经步入社会,有一定的经济能力,不得不说他们确实是主流,00后的消费潜力值得期待。

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