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游戏产业如何应对挑战?

2017-08-30 10:41:26    新华网  参与评论()人

据了解,去年爱奇艺共发布了三个影游互动项目:《明星志愿》《老九门》和《不良人》。爱奇艺联席总裁徐伟峰表示,今年爱奇艺将思考如何找到更优质IP、更好地跟团队合作,以及开展更多元的互动方式。

产业发展仍存诸多短板

游戏产业迅猛发展的同时,短板也开始浮出水面。如近期颇具争议的手游《王者荣耀》,曾被媒体批评直指游戏篡改历史人物,把荆轲设计成女性,李白变成刺客,赵云、墨子、庄周等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空一起“混战”,而且所有人物与历史背景并无关系。

“手机游戏从传统文化中汲取素材没有错,但至少应该对基本史实有尊重、对传统文化有态度。”西南大学文学院教授李应志说,在内容生产特别是历史认知上,绝不能与国家历史观背道而驰,消解主流文化追求感官刺激。

除了市场投资偏离健康发展方向外,游戏产业的内容同质化问题也日益凸显。在廖劲松看来,游戏是一个对内容要求极高的行业,而内容开发又需要大量的人力财力,因此要进行内容创新对很多游戏厂商来说并非易事。

“VR游戏内容的开发难点在于优化和设计,VR游戏让人激动的地方在于,它是对游戏想象力的重新激发。”廖劲松说,“目前VR头显和外设都没有统一的标准,厂商各行其是,这都给游戏开发商和创业者提供了充分的创作空间。”

重庆市科学技术委员会副主席周雄对记者表示:“在打造精品游戏内容面前,许多厂商更倾向于赚快钱,他们跟风市场上受欢迎的游戏,只学‘面子’不学‘里子’。对于那些有技术含量的,或是一些比较有价值但盈利空间小或盈利周期长的项目不重视,这对整个游戏产业的健康发展是不利的。”

喧嚣背后需坚守“内容为王”

除了传统的网页游戏、手机游戏,VR游戏、电子竞技产业也在不断升温,成为游戏产业新的增长点。但游戏市场暴露出的诸多乱象也不容忽视,比如如何避免青少年沉迷游戏已演变为社会公共话题,又如部分游戏厂商靠模仿、抄袭作品,放纵色情、赌博或低俗行为以“博眼球”等。

国家新闻出版广电总局副局长张宏森日前表示,创新能力不足、内容质量不高、精品力作稀缺,是现阶段数字内容产业发展的瓶颈,也是制约产业发展再上新台阶的关键所在。前些年数字内容产业发展主要体现在量的扩大上,当前则进入提质增效、转型升级的新阶段。

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