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2017中国数字娱乐产业年度高峰会在厦召开 《2017全球移动游戏产业白皮书》正式发布

2018-01-11 12:00:22    央广网  参与评论()人

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央广网厦门1月11日消息(记者 郭婕妤) 10日上午,2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门召开。当天上午,《2017全球移动游戏产业白皮书》正式发布,这是MGEA推出的第七版《全球移动游戏产业白皮书》,收录了32位我国移动游戏企业高管的年度人物的视点文章,回顾2017年移动游戏市场发展的热点和亮点,分享企业家们对产业的独特思考和独到见解,并从当前的热点中洞悉产业未来的发展趋势,对下个年度市场表现阐述前瞻性观点。

国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海在会上致辞。他说,2017年游戏、动漫、文学在内的我国数字娱无论是市场规模,产业形态,跨界融合,还是内容质量、服务品质等方面都取得了长足发展。单就游戏产业来说,2017年国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,同比增长23%,其中移动游戏继续保持高速增长,收入1161.2亿元,同比增长41.7%。

国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海在会上致辞

张怀海指出,在看到成绩的同时也必须充分认识我国数字娱乐产业仍然存在一些突出问题和不足:缺乏既叫好又叫作的原创作品缺乏,搜奇猎艳,迎合低级趣味的作品众多;创新能力不够,题材雷同,跟风模仿,粗制滥造等现象未有根本改观;社会责任意识不强,重经济效益,轻社会效益,重企业利益,轻社会责任。他强调,开创新局面要必须坚决把社会效益放在首位,坚持以人民为中心的创作、研发、运营导向,不断地满足人民对内容更加丰富,品质更加优良,类型更加多样,特色更加鲜明的期待,开创数字娱乐新局面同样离不开清朗有序的网络环境和公平竞争的产业发展环境。

本届高峰会围绕“蕴势·激变”的主题展开,邀请了来自游戏、动漫、音乐、网络文学、影视、娱乐衍生等数字娱乐领域诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三个主题板块下发表独立演讲,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点并回顾2017数字娱乐产业发展态势,精心盘点2017产业热点,深入解读2017产业现象,权威预测2018数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。

在“精品游戏核心力”主题板块中,网易公司副总裁王怡先生、腾讯游戏副总裁蔡欣先生、四三九九董事长骆海坚先生、中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生、英雄互娱CMO&执行董事杜鑫歆先生、成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰先生先后登台,分别阐述了游戏产业当下的无限发展可能,畅谈整个数字娱乐产业在2017年的市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点以及及如何进一步深耕游戏市场细分领域的思路。

在“多元内容交响曲”主题板块中,斗鱼直播产品事业部副总裁王岩先生、北京爱奇艺科技有限公司副总裁王昊苏先生、Cocos引擎创始人&厦门雅基软件首席执行官王哲先生、阅文集团版权营销部总经理顾健宇女士、腾讯社交广告游戏行业负责人张菡先生、上海童石网络科技股份有限公司互娱总裁弓晨女士从各自领域进行延展,针对数字娱乐产业生态畅所欲言,就数字娱乐产业如何扬帆远航指点迷津,为在场的每位从业人士描绘出一幅全新的中国数字数字娱乐产业发展蓝图。

值得一提的是,本届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)还举办了多项同期活动,为数字娱乐产业助力发声。其中,既有面向企业的《全球移动游戏产业白皮书》发布会、DEAS德州之夜VIP官方答谢晚宴、DEAS德州排位赛和WMGC UP DAY这样的产品路演活动,也有由玩家投票选出的年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼和为技术研发人员或团队带来荣誉的中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼以及厦门文创产业发展环境推介这样立足当地发展的推广活动,全方位、多维度打造中国数字娱乐产业商务活动风向标。

关键词:数字娱乐产业

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