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2017中国数字娱乐产业年度高峰会在厦召开 《2017全球移动游戏产业白皮书》正式发布

2018-01-11 12:00:22    央广网  参与评论()人

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央广网厦门1月11日消息(记者 郭婕妤) 10日上午,2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门召开。当天上午,《2017全球移动游戏产业白皮书》正式发布,这是MGEA推出的第七版《全球移动游戏产业白皮书》,收录了32位我国移动游戏企业高管的年度人物的视点文章,回顾2017年移动游戏市场发展的热点和亮点,分享企业家们对产业的独特思考和独到见解,并从当前的热点中洞悉产业未来的发展趋势,对下个年度市场表现阐述前瞻性观点。

国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海在会上致辞。他说,2017年游戏、动漫、文学在内的我国数字娱无论是市场规模,产业形态,跨界融合,还是内容质量、服务品质等方面都取得了长足发展。单就游戏产业来说,2017年国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,同比增长23%,其中移动游戏继续保持高速增长,收入1161.2亿元,同比增长41.7%。

国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海在会上致辞

张怀海指出,在看到成绩的同时也必须充分认识我国数字娱乐产业仍然存在一些突出问题和不足:缺乏既叫好又叫作的原创作品缺乏,搜奇猎艳,迎合低级趣味的作品众多;创新能力不够,题材雷同,跟风模仿,粗制滥造等现象未有根本改观;社会责任意识不强,重经济效益,轻社会效益,重企业利益,轻社会责任。他强调,开创新局面要必须坚决把社会效益放在首位,坚持以人民为中心的创作、研发、运营导向,不断地满足人民对内容更加丰富,品质更加优良,类型更加多样,特色更加鲜明的期待,开创数字娱乐新局面同样离不开清朗有序的网络环境和公平竞争的产业发展环境。

关键词:数字娱乐产业

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